手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

不期修古網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

OrangeX推出500萬美元比特幣生態基金

      互動百科假詞條  百度百科顯示,推特幣生態互動百科是全球最大的中文百科網站,推特幣生態領先的社會化知識媒體平台,為數億中文用戶免費提供海量、全麵、及時的百科信息。

    據馨金融了解,萬美元比今年的第一批上市“小分隊”:拍拍貸和趣店已經分別在農曆春節前後向紐約證券交易所遞交了上市申請。一位所在公司正在籌備上市的業內人士表示,基金事實上大多數中國的互金企業並不具備所謂“金融科技”的能力,基金隻是在金融業務上疊加了一些新的互聯網技術手段。

    OrangeX推出500萬美元比特幣生態基金

    大家各有各的打算,推特幣生態有些是要找長期飯票(上市之後融資更便利)、推特幣生態有些是到了年紀不想被催婚(企業走了三五年之後不得不上市),有些是為了名聲(上市之後會有更好的品牌效應)。以下是花絮在了解為何中國互金企業大都首選紐交所而非納斯達克的時,萬美元比我收到的回複大同小異。我們歡迎知識的分享,基金但更希望自己的勞動能被尊重,在轉載時請注明來源馨金融(Xinfinance)。所以,推特幣生態如果去偏愛科技企業的納斯達克並無優勢,反而它們對於填補中國金融服務空白市場價值是一個很好的角度。但馨金融從正在接觸紐交所的多家互金企業獲悉,萬美元比現在交易所已經口頭放寬了上市公司的財務標準,尤其在盈利方麵。

    另據幾位投行人士介紹,基金每個細分領域的容量都是有限,基金尤其是機構投資者,往往會隻布局一個行業排名最靠前的幾家公司,一般有個二八原則,即前20%上市的公司會拿走80%的市場利潤。由於上市環節主要涉及投行、推特幣生態SEC、交易所三方,因為已有了先行者,這條路徑一旦走通過,後麵再複製的難度也會降低不少。為什麽是5V5?早期的地圖設計者在考慮對戰人數的時候考慮了兩個前提,萬美元比一個是地圖上會有三條分路,第二個是地圖上一定要有一個長期遊走的角色。

     對於如何運營一款遊戲我並沒有經驗,基金但我覺得最重要的應該就是目標清晰,順勢而為。國內手遊用戶紅利漸觸天花板,推特幣生態可開發用戶範圍逐漸緊縮。最終,萬美元比在2016年的第四季度,萬美元比即時戰略/MOBA類手遊高居最受歡迎遊戲類型的榜首,而這個時候,紅海已成,格局已定,各個遊戲公司要麽選擇和《王者榮耀》硬拚拚到頭破血流,要麽就隻能去尋找下一片藍海了。 而在玩家付費比例方麵,基金在2015年的第三季度,手遊玩家的付費比例仍然是極低的,而且能夠接受的單次付費金額大多數也是在50元以下。

    產品功能分析總結:功能來源於需求,雖然《王者榮耀》這個遊戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達成的目標卻是從一開始就非常明確的,在經過充分的市場調研確認好了目標用戶的需求之後,他們所要做的,就是發現目標用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什麽,然後盡可能的去做好這些功能,一款手遊如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證遊戲的品質和口碑了,而接下來要做的,就隻是把它推出到市場,讓市場來檢驗。所以確定了英雄的人物形象之後,英雄技能的設計就變得非常的簡單了,隻需要根據這個人物的形象,設定它的基本英雄定位,然後去《英雄聯盟》裏麵借鑒就可以了,原創技能的設計和組合,交給《英雄聯盟》的團隊去發愁,《王者榮耀》隻需要去適配移動端特性就好了,偶爾有需要就再原創一兩個技能,或者把幾個英雄的技能混在一起組成一個新英雄的技能,當然也都是為了適配移動端的。

    OrangeX推出500萬美元比特幣生態基金

    這些問題其實本質上是由於《王者榮耀》的目標用戶定位而帶來的問題,它的目標用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標人群是極大的,那麽根據這些目標用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設計出非常精密的操作要求和非常精美的畫麵表現,《王者榮耀》不是不可以設計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫麵,因為他們要為他們的目標用戶考慮。所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,而轉向了類似《英雄聯盟》的收費方式,通過設置英雄、皮膚和銘文收費,來讓這個遊戲在不花錢甚至不用每天花大量時間做任務的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。這在以前的電子遊戲中是聞所未聞的。《王者榮耀》不一樣,它更現實,或者說,它是現實社交的延伸,而不是一個新的虛擬世界。

    而王者榮耀又再次憑借著簡化《英雄聯盟》的操作模式,吸引了一大批妹子用戶和根本不玩遊戲的低操作水平用戶。而在社交方麵,盡管這是一個MOBA手遊,但團隊還是往裏麵加入了各種各樣的社交化的功能,這些社交化的功能是在之前的所有MOBA類遊戲中根本沒有的,他們早已經發現了社交對於手遊的重要性,在傳統的PC機端遊時代,社交是停留在遊戲裏麵的,遊戲裏認識的好友現實生活中根本不可能見麵,而手遊時代的遊戲社交則非常不同,手遊裏的社交不僅僅有遊戲內的互動,還有非常大的可能性將社交拉到遊戲之外,並且最終使得這個遊戲變成現實生活中人與人之間社交的一部分,而《王者榮耀》要走的,就是這樣的一條遊戲+社交的道路。用騰訊瀏覽指數搜索“英雄聯盟”得出的數據顯示,《英雄聯盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,其次是21-30歲,從這裏也可以看出目前社會上主流遊戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關注的是《英雄聯盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數顯示女性占比不足10%,這也充分說明了《英雄聯盟》是一款更加具有挑戰性和上手難度的遊戲,把一大部分的女性用戶排除在了門外。這些玩家與玩家之間的問題,其實本質上是中國人素質的問題,隨著一個遊戲的越來越受歡迎,它的用戶的素質水平就必然越來越接近中國人的平均素質水平,所以這些問題其實並不是《王者榮耀》團隊能夠解決的,而是需要靠社會和教育的引導,《王者榮耀》能夠解決的就隻是增加掛機懲罰力度,並且盡量讓你和跟你遊戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無腦,影響技術水平的發揮,遊戲畫質沒有大作那麽精細。

    所以可能《王者榮耀》的團隊一開始並不想做一款這麽沒有操作難度的遊戲,但是根據當時的手遊發展狀況,他們做出了一個相對較為合理的選擇,並且受用至今。他們的特征為:他們是MOBA類遊戲的重度玩家,有著多年的MOBA端遊經驗;已經被培養起了對於MOBA類遊戲的喜好和印象,甚至有明確的英雄、位置等的喜好;他們對於手機端遊戲的需求是簡單而又明確的,簡單來說,就是一個字——“像”,無論是界麵風格,英雄技能,操作習慣、地圖、野怪還是分路,他們已經喜歡上了一套固定的模式,你隻需要遊戲品質過關,並且在手機端把這些模式盡可能的給予他們,他們就會來買你的帳了;在他們不能夠玩《英雄聯盟》的碎片化時間裏,希望《王者榮耀》能夠暫時替代。

    OrangeX推出500萬美元比特幣生態基金

    5.3.2遊戲模式和人數有沒有人想過,為什麽端遊MOBA類遊戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什麽到了手機端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什麽沒有放棄《英雄聯盟》裏並不存在冒險模式?雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯盟》的,但我們也要分析清楚,為什麽是5V5而不是3V3,為什麽沒有什麽存在感的冒險模式在《王者榮耀》裏卻一直存在。而現在市場上的大多數遊戲,由於各種各樣複雜的原因,他們把目標更多的放在了圈錢上麵,能圈多少就圈多少,圈完再做下一個遊戲,而真正的精品遊戲卻還是很少,也隻有大平台和大公司能夠在當前中國的遊戲環境之下願意耐心等待產品的成長。

    但是具體的來說,手遊還是一個特殊的產品類別,並不容易被其他形態的產品完全擠壓生存空間,所以本文裏選擇的競品為直接競品,就是另外幾款MOBA類手遊。即使在之後進入穩定運營階段,王者榮耀在應用寶保持著轉化率在數一數二的位置;不斷的嚐試新型用戶外發運營模式,搭建更多外部渠道路徑,通過渠道深入運營,帶來了豐碩的成果:4個多月的外發推廣,為《王者榮耀》導入新增近2000多萬,《王者榮耀》在外發的DAU突破500W,助力《王者榮耀》穩固第一MOBA手遊的市場地位;其他的一些媒體推廣方式,如微信公眾號、微博等;在微信遊戲中心、QQ遊戲中心、遊戲內部等地設置日常簽到禮包和非常多的日常活動和限時活動,提高玩家的上線次數和時間;用微信和QQ就能夠登錄,並且登錄就能知道微信和QQ好友誰在玩這個遊戲,還能直接一鍵邀請微信、QQ上的好友一起玩,而且微信和QQ在三、四線城市的影響力是無人能敵的,所以三、四線城市的下沉推廣的重任就交給了微信和QQ了。一般的道具收費的養成類遊戲例如《夢幻西遊手遊》,平民玩家靠的是長在線時間,每天完成任務來換取與土豪玩家實力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時間,當他們在遊戲裏做了一天的任務從而賺了20塊錢的時候,他們會覺得很開心而不會考慮到時間成本;而土豪玩家有錢但大多數不願意浪費那麽多時間在每天重複的任務上麵,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個遊戲也不會吸引很多土豪了,所以遊戲公司觀察了一下兩邊的需求之後,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時間換金錢,土豪玩家用金錢換時間的策略,同時略微傾向於土豪玩家一點點,隻要你花的錢夠多,平民玩家就隻能接近你,而不能夠追上你,遊戲公司剩下的時間,就可以用來好好打磨遊戲的品質了。2016.9.26地圖風光大更新,戰隊可以跨服收人,“預約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。縱觀《王者榮耀》這短短一年半的發展曆史,你會驚訝於它的發展速度和它所犯的錯誤之少,這一切都歸結於它已經想清楚了作為一個產品,它的用戶需要什麽,它需要做什麽來滿足用戶的需求,它如何在做出這些功能之後能夠最好地讓用戶感知到。

     而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娛牽頭成立了中國移動電競聯盟,此時的全球電競愛好者的增長趨勢和數量依然勢不可擋,而且中國在全球電競愛好者中的占比超過了50%。4.4用戶需求分析手機端精品遊戲的需求:隨著智能手機的發展和PC機勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機並且使用時長在增加,然而手機端的遊戲目前大多數都還是粗製濫造的,缺少足夠多的精品手遊;碎片化娛樂的需求:智能手機的發展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,遊戲就是一種可以說是最好的方式,因為遊戲相比於新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內在手機端玩遊戲的基本需求。

    另外,多年來手遊產品同質化嚴重,創新性不足,對用戶吸引力越來越小,行業難以在短時間內實現用戶數量大突破。《王者榮耀》團隊在遊戲的初始階段麵臨了兩個重大的選擇,一個是他們的遊戲模式到底應該是什麽樣的,另一個就是他們要針對的目標用戶到底應該是誰。

    其實,背靠著騰訊這樣的一棵大樹,隻要一個遊戲的品質本身過關,那麽它的早期推廣渠道是完全不用擔心的,微信、QQ、應用寶,三大產品分發渠道的勢力已成,短期之內並不會有其他的公司來阻礙騰訊遊戲的發行。 上圖就是我在試玩了另外的四款主流MOBA類遊戲之後觀察得出的各個遊戲的特點,雖然他們看似都是MOBA類遊戲,但是他們在很多方麵卻還是非常不同的。

    2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰”,新增5V5賽製“賞金聯賽”,新增雙人排位。7.2市場分析2016年中國手遊用戶規模達5.23億人,市場規模783.2億元,增長速度持續放緩。七、競品分析7.1競品分析的範圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的範圍。(2)英雄背景的選擇思路《英雄聯盟》起源於歐美,它的風格深受歐美遊戲風格影響,所以它虛構了一個史詩般的完整的背景故事,所有英雄都是這個故事的延伸,但隨後它的用戶遍布了整個星球,他們有著不同的價值觀和思維方式,卻通過這樣一款遊戲被連接到了一起,所以《英雄聯盟》的整個故事和英雄的設定必然要考慮全球的文化水平,為幾乎每個地區創作幾個代表那個地區文化的英雄,但最終《英雄聯盟》還是把所有的這些角色都納進了它一開始創造的那個背景故事當中。

    而社交到底是什麽,社交的本質又是什麽?一種普遍的說法是社交是人類判別自我存在的價值,定位自我認同自我的一個必要之物。而對於傳統PC網遊來說,遊戲是完全在網絡上的,玩家在遊戲裏可以稱王稱霸號令天下,可以創立幫派結實眾多好友,但是在現實生活中他本質上就還隻是一個人,一個周圍的社交關係完全沒有發生改變的人。

    而我們再看《王者榮耀》,就會發現《王者榮耀》的平均時長隻有20分鍾左右,雖然20分鍾看起來也有點長,但是這20分鍾卻是可預計的,極少出現一局打一小時的膀胱局,而養成類手遊是不可能以20分鍾為界限來設定一個個活動的,你要參加幫派活動闖關打boss,就必須保證起碼在線一個小時以上。所以,最開始的推廣和運營反而是最簡單的,因為你的目標人群十分的明確,如果你確實是一個好的產品,那麽你就隻需要針對《英雄聯盟》玩家可能出現的地方,有針對性的推廣就行了,當《英雄聯盟》的玩家進入的越來越多的時候,你的初期推廣和運營活動的任務,就能夠圓滿完成了。

    八、成功原因總結以及缺點建議8.1《王者榮耀》成功原因總結全篇總結下來,發現其實《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點:發現了MOBA類遊戲在手機端的需求,並且遊戲本身的品質和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習慣了《英雄聯盟》這類高品質遊戲之後還能夠對遊戲本身的遊戲性和平衡性表示認可;初期確立了要吸引的目標用戶為《英雄聯盟》等MOBA端遊玩家之後,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯盟》作為宣傳賣點,讓大部分玩《英雄聯盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶;不用日常任務綁架玩家的遊戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的遊戲體驗,專心提升遊戲的質量,培養遊戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備;在吸引了第一批核心玩家之後,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手;為了吸引一般的用戶,遊戲不斷降低上手難度,減少一局遊戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最後一塊擋板;借助於微信、QQ雙平台,進一步確認了手遊+社交的道路,並且充分利用起了雙平台來為自己導流;最後說一個感性點的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前隻敢在女神朋友圈下點讚的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事並不多,但好像《王者榮耀》裏麵天天有。而真正精密的是,皮膚和台詞為每個英雄提供了可擴展的形象和故事,比如趙雲的皮膚有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮膚等等,每個新皮膚都代表著一個新的形象和一段新的台詞,雖然這與曆史上的真實形象人物不同,但用戶並不會較真,他們早已習慣了這種混搭風格,而且這也是在另一個維度上豐富了整個遊戲的內容,直擊那些有著特定情懷和喜好的用戶,同時使得整個遊戲有著無窮多的可擴展性,這些擴展性總有一個會抓住觀眾的心,讓觀眾來買單。

    九、最後的總結由於需要調研整個手遊市場,所以我下載玩了很多的手遊,但我發現的一個最主要的問題是,手遊裏麵的好遊戲真的是太少了,相比於端遊動則幾百人的遊戲團隊,在手遊方麵即便是一百人的團隊都算的上是大製作了,而《王者榮耀》從立項開始,就有將近150人的團隊,這也注定了他們生產出來的遊戲不會爛到哪裏去,在保證了遊戲本身質量過關的前提之下,隻要你能夠深刻的洞察到手遊用戶最根本的特點,同時結合自身無論是技術還是平台的優勢,你就能夠生產出一款受歡迎的遊戲。玩王者榮耀相當於一種社交活動,玩得好的人會被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標簽,通過微信、QQ等連接線上跟線下的社交平台的傳播,從而能夠將這個標簽帶入到現實生活中。2016.8.23新增多套自定義出裝方案,BO係統改版,更美妙的賽事觀看體驗。當人類脫離了最基礎的生存需求後,這種沒有參照的虛脫感會給智慧生物帶來無比的痛苦感,會使得思考本身成為自我認同的阻礙,感到焦慮不安沒有方向。

    2016.5.11新增戰隊賽玩法,排位賽全段位開啟無人排位功能,新增迷霧模式,新增更多裝備。但是,這樣一款重度手遊,它和《開心消消樂》之類的輕量遊戲相比,可玩性和可發展空間明顯更高,而且對比於其他排名在前列的重度手遊例如《夢幻西遊手遊》而言,它卻異常地不會主動去占用你每天的日常時間,其他的大多數養成和角色扮演類遊戲,每天都會給用戶繁重的日常任務,沒有幾個小時就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就會比其他人落後,雖然這些遊戲這樣做也有他們自己的考量,但這種主動給用戶添堵的行為是明顯不做好的,難怪用戶要把大多數的這些遊戲抗推出局了。

    雖然《王者榮耀》也是為了賺用戶的錢,但是它給了用戶選擇的空間,給了用戶足夠的時間來對用戶自己的付費節奏進行把控,不逼用戶付費,隻是通過遊戲本身的內容來索取用戶的遊戲時間,畢竟用戶在你的遊戲中花費時間越多,就越可能在遊戲內產生消費行為。從這裏也就引出了當今手遊界的一個重要的問題,那就是公平性的問題。

    在確定了三條路和有一個人遊走的前提下,無論是3V3還是4V4,都會顯得人數過少而缺少變化,因為在一條對線路上,如果是1V2,那麽這個人完全不能夠發育,而如果是2V3,那麽這兩個人是能夠比較好的存活的。2016.11.23排位溝通係統更新、聊天係統更新。

  • 攝影基礎知識:如何用手機拍好夜景?攝影基礎知識:如何用手機拍好夜景?
  • 《娛樂早點爆》第206期 《快樂星球》丁凱樂結婚了!《娛樂早點爆》第206期 《快樂星球》丁凱樂結婚了!
  • 華帝股份2018年營收60.95億元 線下渠道收益同比下降華帝股份2018年營收60.95億元 線下渠道收益同比下降
  • “賭徒”暴風影音:處在暴風雨中,難遇晴天“賭徒”暴風影音:處在暴風雨中,難遇晴天
  • 絕地求生吸金55億過半來自亞洲絕地求生吸金55億過半來自亞洲
  • 詹韋瓜齊聚觀戰布朗尼比賽 年輕皇帝遇高手詹韋瓜齊聚觀戰布朗尼比賽 年輕皇帝遇高手
  • 男童被狗咬傷致死 法院判多名被告人共同賠付78萬男童被狗咬傷致死 法院判多名被告人共同賠付78萬
  • LVMH集團確認繼續參加BaselWorld表展LVMH集團確認繼續參加BaselWorld表展
  • 卡瑪:畢瀅的做法很糟糕卡瑪:畢瀅的做法很糟糕
  • 西部礦業25億投資打水漂?上市12年市值縮水1500億西部礦業25億投資打水漂?上市12年市值縮水1500億

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

不願單方麵讓步,日本拒絕對美國擴大農業市場準入 不願單方麵讓步,日本拒絕對美國擴大農業市場準入 為啥剛起床就會覺得累? 為啥剛起床就會覺得累? 《複聯4》P站角色排行 《複聯4》P站角色排行 漢高祖劉邦趣事:愛罵髒話的流氓皇帝 漢高祖劉邦趣事:愛罵髒話的流氓皇帝 大象裝上假肢,開心的像個幾十噸孩子 大象裝上假肢,開心的像個幾十噸孩子 · 習近平:我的工作是為人民服務 很累但很愉快 · 衝突升級!以色列回擊加沙火箭彈襲擊 致4人死亡 · AI時代青年夢 百度大腦AI虛擬主持人首次亮相央視五四晚會 · 賴清德:蔡英文318前就找人邀我當副手 · 英媒曝華為將在劍橋建芯片工廠,華為回應 · 視頻|警方回應火車霸座女罵哭女孩:零容忍,已介入調查 · 明迎返程高峰 四大城市群周邊高速公路易擁堵緩行 · 日本皇宮上空出現不明燈光閃爍 警方展開調查 · 大咖雲集!央視五四晚會節目單曝光 · 險象環生!載有8人的油船觸礁 船體傾斜將近45度 · 英地方選舉初步結果:兩大政黨因脫歐亂局流失席位 · 朝鮮試射數枚導彈 飛行距離70-200公裏 · 巴醫生用受汙染注射器致90人感染艾滋病毒 包括65名兒童 · “五一”節後,送你7個好消息!點擊查收! · 讓青春在民族複興奮鬥中飛揚 · 震撼大片來襲!121歲的北大正青春!四代人同唱這首歌 · 2億租客可能都關心的事:續約中介費該不該交? · 警方通報常熟萬達鬥毆事件:武館與跆拳道館衝突15人被拘 · 加拿大將運回其在菲律賓的垃圾 曾遭菲總統放狠話 · 網上驚現“代吵架”業務,收費20至200元,重慶四川不接單 · 定了 養老金上調金額公布!7月15日到手 這5類人卻拿不到 · 香港診所被曝給內地人打水貨疫苗:打針後紅疹 醫生承認水貨 · “老賴”房屋網絡拍賣遭10次悔拍 調查結果惹怒法官 · 法治是最好的營商環境 · 油菜籽入華受挫後 加拿大大豆豌豆出口商也慌了 · 杭州動漫節上這張小紙條火了 有人留言:希望你們"失業" · 世園會用大數據“導遊”,讓遊客進得來出得去 · 內蒙古呼倫貝爾市陳巴爾虎旗哈達圖地區發生草原火災 · 旅遊途中衝動消費後悔了?這個城市可30天無理由退貨! · 要不要建大型對撞機?楊振寧:盛宴已過! · 四川廳官青理東受審:任汶川書記期間造成國家損失超千萬元 · 14萬民眾向日本新天皇朝賀 121人中暑 · 不辜負黨的期望人民期待民族重托 · 這個地圖上不存在的絕密地方,我們去了!(圖) · 雲集CEO:創業有多少困苦就有多少貴人相助 · 玉龍雪山發生山體岩石崩塌 官方通報:不屬於旅遊區範圍 · 中國遊客在巴厘島遭性侵 領館通報 · 時隔1年,三星智能機在華占有率重回1% · 奇跡!羌塘無人區失聯50天的杭州90後小夥找到了! · 女副局長發飆後未道歉也沒解決問題?教育局回應 · "寵粉"重慶的基本操作:五一節封橋給遊客看夜景拍照 · 獨龍族七十年兩次跨越 · 它,差點讓iPhone在中國“消失”…現在又盯上了華為 · 擔心成靶子!台海巡士兵:出任務最怕配合台軍導彈試射 · 震撼!NASA公開火星日出日落照 · 以互利合作實現發展繁榮 · NASA供應商檢測結果造假19年?致兩顆7億美元衛星發射失敗 · 優酷(杭州)法定由楊偉東變更為朱順炎 · 民進黨創黨大佬通緝在逃 失蹤一年後突然在"總統府"現身 · 特朗普罕見給普京打電話,朝鮮隨後試射導彈

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1將ggAVAX添加至AAVE V3 Avalanche市場的提案進入溫度檢查投票精選 Archax將推出資管公司abrdn貨幣市場基金代幣和比特幣的交易對23~26 °
2美參議員Warren:加密貨幣是“新的威脅”Aave擬將治理係統從V2.5升級至V3版本23~25 °
3美國前SEC主席Jay Clayton公開批評法院做出的有利於Ripple的裁決dYdX Chain總交易量超4億美元,SOL 交易量僅次於BTC與ETH23~25 °
4精選 Amber Group從Binance提取989,898枚LDO尼日利亞DePIN項目WiCrypt獲微軟15萬美元資助23~25 °
5精選 Reboot Protocol原生代幣GG即將推出一巨鯨以平均1345美元的價格購買849枚MKR23~25 °
6火幣賺幣3天鯊魚鰭產品首期開放申購區塊鏈安全和智能合約審計公司Hashlock宣布收購StealthTest23~25 °
7精選 數據:149,998枚SOL從未知錢包轉至BinanceETH跌破2200美元20~25 °
8Lifnity的LFNTY-USDC池被套利機器人耗盡,損失近70萬美元法學教授:SEC訴Ripple案強調了量身定製的監管方法的重要性20~25 °
9數據:20,000,663枚MATIC從Polygon Stake轉移到未知錢包加密總市值突破1.7萬億美元,創年內新高17~25 °
10精選 Inscription #8創下Ordinals中最高銷售記錄,交易價格達10.4枚BTC加密總市值突破1.7萬億美元,創年內新高12~25 °
查看更多>
1幣安P2P將於2024年1月31日起不再支持俄羅斯盧布 (RUB) 交易對ORDI突破50美元,市值超過10億美元-24~-12 °
2ZenLedger與COMPLY合作,為全球金融機構提供數字資產合規解決方案Arbitrum社區投票通過有關“延長STIP與BackFund項目激勵分發截止日期”提案-24~-9 °
3Bithumb將上線HIGH的韓元交易對Aave社區發起“在Aave V3以太坊網絡上線ETHx”ARFC提案-23~-12 °
4波場TRON賬戶總數正式突破2億美國前SEC主席Jay Clayton公開批評法院做出的有利於Ripple的裁決-23~-8 °
5Blocknative發布新的以太坊Mempool瀏覽器,以增強MEV保護摩根大通將CleanSpark股票的評級下調至中性,將Riot Platforms上調至中性-20~-8 °
6禹州市範坡法庭庭長:比特幣“挖礦機”具有財產屬性南非監管機構或將要求總部在海外的加密公司在當地設立辦事處-20~-8 °
7DWF Labs向混合雲計算平台Theta Labs提供100萬美元投資某鯨魚14小時前從Coinbase提取9090枚ETH-20~-5 °
8Ancilia:ERC2771漏洞在Base等多個網絡被利用狗狗幣錢包“MyDoge Wallet”的官方X帳戶已被盜用-19~-10 °
9精選 smartestmoney.eth向Binance存入4500枚ETH7000枚BTC從未知錢包轉移至Coinbase-18~-12 °
10精選 某地址在BTC回到4.4萬美元後開始出售,總獲利超900萬美元Pando Asset向SEC更新其現貨比特幣ETF S1表格-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1VanEck:2024年IMX有可能成為市值排名前25的代幣10月24日以來FTX和Alameda已向交易所存入約5.91億美元的加密資產7优
2精選 以太坊二層網絡ImmutableX鏈上NFT銷售額突破5億美元Circle:跨鏈傳輸協議CCTP處理資金規模突破10億USDC7优
3精選 法國興業銀行在以太坊上發行首支數字綠色債券,價值1080萬美元NFT鏈遊Influence限量發售已在Starknet主網開放7优
4精選 ReFund部署者過去3天以1,402美元購買3,121枚MKRStarknet橋接TVL達到84.3萬枚ETH7优
5孫宇晨:波場TRON的未來取決於去中心化、合規性、交流和機構參與Web3遊戲營銷和分析平台Spindl與AppsFlyer達成合作以改進鏈遊戲分析7优
6WOOFi Pro交易量突破5000萬美元NFT遊戲Pixelmon CEO確認將推出代幣MON7优
7DWF Labs兩分鍾前從Litentry收到150萬枚LIT幣安撤回阿布紮比牌照申請7优
8金色午報 | 12月8日午間重要動態一覽Flare Labs正在對FAssets係統進行內部測試7优
9FTT過去24小時上漲29.4%,突破5.9美元Solana網絡TVL升至7.72億美元,生態多個協議TVL 7天增幅超20%7优
10Cardano基金會推出數字身份錢包Identity Wallet精選 加密ETP發行商Valor將在2024年推出20種數字資產ETP7优
查看更多>
1Connext將進行Bacco網絡升級luggis.eth1小時前賣出1萬枚ILV381严重
2去中心化身份聚合器Sismo停止運營,將資金返還給投資者Scam Sniffer:主網上似乎有515種代幣受到Thirdweb相關漏洞影響324严重
3金色晨訊 | 12月8日隔夜重要動態一覽精選 Luke Dashjr:銘文所利用Bitcoin Core客戶端漏洞被分配標識符CVE-2023-50428273重度
4分析師Willy Woo:比特幣或回調至4萬美元以“填補CME缺口”Curve:cryUSD價格恢複錨定1美元270重度
5精選 某巨鯨以2,195美元出售5,557枚ETH,實現收益197萬美元精選 Hashkey向Binance存入3,500枚ETH,此前以2333美元提取26,114枚ETH269重度
6以太坊L2 TVL達到161.2億美元,7日漲幅達11.29%Tether凍結161個地址,隻有11個地址持有總計超350萬USDT257重度
7Polyhedra Network將進行6-8個小時係統維護精選 CryptoQuant:比特幣價格可能在2024年初升至5萬美元以上256重度
8Pando Asset向SEC遞交19b-4文件,正式加入美國現貨比特幣ETF競賽精選 一巨鯨5小時前從Binance和OKX提取3545枚ETH229重度
9金色晚報 | 12月8日晚間重要動態一覽FLOKI:當心虛假FLOKI / TOKEN投資宣傳229重度
10Base:一個常用開源庫存在安全漏洞,Base不受此問題影響PeckShield:Kyber攻擊者再次將1000枚ETH轉入Tornado Cash226重度
查看更多>
>

友情链接: